D&D Dobbelstenen

Kies dobbelstenen
+0

Snelkeuze:

Klik op een dobbelsteen-type om het aan je set toe te voegen. Je kunt meerdere dobbelstenen van hetzelfde type toevoegen. Klik op een dobbelsteen in je set om het te verwijderen.

D&D Dobbelstenen

Bij Dungeons and Dragons (D&D) gebruik je een set van 7 verschillende dobbelstenen, elk met een ander aantal zijden. Samen vormen ze de kern van het spel: van het bepalen van schade tot het slagen voor een reddingsworp. Deze online dice roller laat je alle D&D dobbelstenen gooien zonder fysieke set.

De 7 D&D Dobbelstenen

D20 — De belangrijkste dobbelsteen

De D20 (20-zijdige dobbelsteen) is het hart van D&D. Je gebruikt hem voor bijna elke belangrijke actie: aanvalsworpen, saving throws, ability checks en skill checks. Gooi een 20 ("natural 20" of "nat 20") en je hebt een critical hit. Gooi een 1 ("nat 1") en het gaat gegarandeerd mis — een critical fail.

D12 — De barbarian dobbelsteen

De D12 wordt vooral gebruikt voor de schade van grote wapens zoals de greataxe. Barbarians zijn dol op deze dobbelsteen. De D12 komt minder vaak voor dan andere dobbelstenen maar is onmisbaar voor bepaalde classes.

D10 — Schade en percentiel

De D10 wordt gebruikt voor wapenschade (zoals een longsword met twee handen) en als onderdeel van percentiel-worpen. Twee D10's samen vormen een D100: een toont de tientallen (00-90), de ander de eenheden (0-9).

D8 — Healing en wapens

De D8 is de go-to voor healing spreuken (Cure Wounds) en veelgebruikte wapens als het longsword en de rapier (bij Versatile). Clerics en paladins gooien veel D8's.

D6 — De meest gegooide

De D6 is de meest voorkomende dobbelsteen in D&D. Fireballs (8D6 schade!), sneak attacks, en ability score generation (4D6 drop lowest) gebruiken allemaal de D6. Het is ook de standaard dobbelsteen die iedereen kent.

D4 — Klein maar belangrijk

De D4 (tetraëder) is de kleinste dobbelsteen. Hij wordt gebruikt voor kleine schade (dolken, darts) en spreuken als Magic Missile (1D4+1 per missile) en Bless (+1D4 op worpen).

D100 — Percentiel

De D100 (of twee D10's) geeft een resultaat van 1 tot 100. Wild Magic sorcerers gebruiken de D100 voor hun Wild Magic Surge tabel, en de Dungeon Master gebruikt hem voor random encounter tabellen en schatvondsten.

Veelgebruikte worpen

  • Aanvalsworp: 1D20 + modifier. Gooi gelijk of hoger dan de Armor Class van je tegenstander.
  • Ability check: 1D20 + ability modifier + eventuele proficiency bonus.
  • Schade: Afhankelijk van het wapen of de spreuk. Bijvoorbeeld: longsword = 1D8, greatsword = 2D6, fireball = 8D6.
  • Healing: Cure Wounds = 1D8 + spellcasting modifier.
  • Character creation: 4D6, drop the lowest, voor elke ability score. Herhaal 6 keer.
  • Advantage/Disadvantage: Gooi 2D20 en neem de hoogste (advantage) of laagste (disadvantage).

Tips voor D&D beginners

  • Leer de D20 eerst. De meeste worpen in D&D zijn D20 + modifier. Als je dit snapt, snap je 80% van het spel.
  • Noteer je modifiers. Schrijf vooraf op welke modifier je bij elke worp optelt, dan hoef je niet elke keer je character sheet te doorzoeken.
  • Gebruik de snelkeuze. De knoppen bovenaan (1D20, 2D6, 4D6, 8D6 Fireball) zijn de meest voorkomende worpen in D&D.
  • Modifier instellen. Gebruik de +/- knoppen om je ability modifier of proficiency bonus in te stellen. Het totaal wordt dan automatisch berekend.

Veelgestelde vragen

Welke dobbelstenen heb je nodig voor D&D?

Voor Dungeons and Dragons heb je 7 dobbelstenen nodig: D4, D6, D8, D10, D12, D20 en een percentiel-dobbelsteen (D100 of tweede D10).

Wat is een D20?

Een D20 is een 20-zijdige dobbelsteen. Het is de belangrijkste dobbelsteen bij D&D, gebruikt voor aanvalsworpen, saving throws en ability checks.

Wat is een natural 20?

Een natural 20 (nat 20) is wanneer je een 20 gooit op een D20 zonder modifiers. Bij aanvalsworpen is dit altijd een critical hit.

Wat is advantage bij D&D?

Bij advantage gooi je 2D20 en neem je het hoogste resultaat. Dit verhoogt je gemiddelde worp van 10,5 naar ongeveer 13,8. Disadvantage is het omgekeerde: je gooit 2D20 en neemt het laagste resultaat.

Hoeveel schade doet een Fireball bij D&D?

Een Fireball doet 8D6 vuurschade, wat neerkomt op gemiddeld 28 schade. Doelen die slagen voor een Dexterity saving throw nemen de helft van de schade. Fireball is een level 3 spreuk die populair is bij Wizards en Sorcerers.